Tampilkan postingan dengan label Tutorial. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Tutorial. Tampilkan semua postingan

Rabu, 08 Agustus 2012

TEORI WARNA UNTUK RENDERING

Sedikit implementasi teory warna untuk rendering.

Cahaya yang kita lihat terdefinisi oleh mata berwarna putih. dimana kenyataannya cahaya berisi kumpulan spektrum warna pelangi. pada cahaya warna semakin tercampur akan menjadi semakin putih(bersifat additive)

untuk menghasilkan rendering yang memiliki kesan berwarna, ada 2 hal yang perlu diperhatikan.
1. Ambient : adalah cahaya yang berasal dari
lingkungan, seperti langit, hutan, ato cahaya perkotaan. cahaya ini bersifat menyeluruh.
2. Main Light : cahaya yang berasal dari lampu, ato matahari.

hampir di semua rendering image, 2 hal ini harus mencerminkan keseimbangan untuk membuat rendering menjadi menarik.
cara yang paling efektif adalah dengan menggunakan teori warna komplementer ato bersebrangan, seperti pada gambar dibawah ini.

Tentu saja dalam pembentukan cahaya ada HSL.
Hue = warna seperti yang ada di gambar lingkaran warna
Saturation = Kepekatan warna
Lightnes = adalah intensitas cahaya. dengan kata lain hitam dan putih bukanlah Hue (warna) tetapi intensitas.
 

tips: pilih warna MAIN LIGHT yang berlawanan dengan AMBIENT LIGHT sampai kita menemukan hasil renderannya berwarna putih.


credit to: Doni Sudarmawan

Selasa, 13 Maret 2012

How to make an Apple in Blender

Firstly, we open up Blender and we’ve got this default appearance of Blender. (click images to see details)

We don’t need the box right now to create the apples, simply just right-click it to select  and press ‘X’ then hit ‘D’ or ‘Enter’ to confirm delete. But we do need the camera and the lamp though.
To begin we just add an UV Sphere in a Mesh category (press shift + ’A’, is a shortcut to showing the add menu or you just can select the add menu on the top left corner).